Programación
Unidad 1
- Introducción a la programación
Conceptos básicos sobre la programación, paradigmas, lenguajes de programación y entornos de desarrollo.
- Pseudocódigo
Introducción al uso del pseudocódigo como herramienta para el diseño y planificación de algoritmos, antes de escribir programas en un lenguaje concreto.
- Diagramas de flujo
Representación visual de algoritmos mediante diagramas de flujo para comprender y planificar la lógica de un programa.
- Lógica de programación
Introducción a la lógica de programación, con explicaciones claras y ejemplos prácticos para desarrollar el pensamiento computacional desde cero.
Unidad 2
- Introducción a la Orientación a Objetos
Conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos: clases, objetos, encapsulado, relaciones y principios básicos.
- Entorno y sintaxis básica en Java
Introducción completa a los conceptos fundamentales de entorno y sintaxis básica en Java, incluyendo estructura de programas, tipos de datos, variables, operadores, conversiones y comentarios.